Gamificação como metodologia de avaliação formativa em alunos de um Instituto Tecnológico

Autores

  • Julia Liliana Morón Hernández Universidad Nacional San Luis Gonzaga
  • Guillermo Romani Pillpe Universidad Autónoma de Ica
  • Keila Soledad Macedo Inca Universidad Autónoma de Ica

DOI:

https://doi.org/10.26490/uncp.horizonteciencia.2023.24.1677

Palavras-chave:

Ensino, avaliação, avaliação formativa, jogos, jogos educativos

Resumo

O presente estudo procura determinar o efeito da gamificação como estratégia de avaliação formativa em estudantes de um Instituto de Ensino Superior Tecnológico Público. A pesquisa foi do tipo aplicada com desenho pré-experimental e abordagem quantitativa. A amostra foi composta por 24 alunos do 5º semestre do curso de Secretariado Executivo. Os dados foram coletados por meio de uma rubrica de avaliação. Assim, foram desenvolvidos 36 critérios e uma escala ordinal de quatro níveis para mensurar a variável de avaliação formativa. Foi utilizado o teste estatístico T de Wilcoxon, obtendo-se um Z = 4,288. Para a hipótese geral, obteve-se um valor de p – valor <0,00. O estudo conclui que houve diferenças importantes no início (pré-teste) e no final do experimento (pós-teste).

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Publicado

2023-01-01

Edição

Seção

Investigación en Educación

Como Citar

Gamificação como metodologia de avaliação formativa em alunos de um Instituto Tecnológico . (2023). Horizonte De La Ciencia, 13(24), 60-68. https://doi.org/10.26490/uncp.horizonteciencia.2023.24.1677